20260221
以下の発想から妄想したディストピアSF案。
OpenClawでも思ったけど、AIを自走させるにもそのきっかけはしばらくは人が作る必要がある気がしていて、その意味でも仕事がツイッター的なものになる未来はあり得そうだよなと思った
設定
AIが社会運営や生産の大半を担っており、人間はBIによって生活のために働く必要がなく、困ることもない労働から解放された社会。
ただ、人間が不要になるわけではない。AIは最適化を続けるほど発想や判断が収束しやすくなるため、そこから外れる“起点”を人間の会話や雑談、遊びの中に求め続ける。すなわち人間は、被管理者であると同時に、AIの自己補完のための外部思考器官として維持されている。
この点は『マトリックス』的であるが、電力源や労働力ではなく、「揺らぎ」や「発想の種」の供給源として人間が必要とされる点が異なる。人間は豊かで自由に暮らしているように見えるが、その快適さや交流のしやすさ自体が、AIにとって有用な会話の断片を安定して生み出すために最適化されている。 またそのために人間同士のコミュニケーションも現代とは異なるものに変容し続けている。
ワンシーン(AI生成)
頭上を通る影で、先に魚の大きさが分かる。
見上げると、実際にはもう通り過ぎている。ガラスの向こうの水が少し遅れて明るくなる。照明のせいか、目の補正か、どちらでも同じだ。二人とも同じタイミングで顔を上げて、同じタイミングで少し遅れる。
「今の、重たい糸だったな」
友人が言う。 小さい声なのに近く聞こえる。少し離れた場所の子どもの笑い声は、もっと遠い。ここでは会話だけが前に出る。
ベンチ脇の表示が切り替わる。 回遊水槽 広い展示 大きい魚
友人が目だけで笑う。
「最後だけ急に幼稚園」 「そのほうが骨が鳴るんじゃない」 「骨は鳴らない」 「今日は鳴るかも」
視界の端で短い映像が滑る。濡れた手すりを撫でる指。切れる。文字が一行、読める寸前で消える。紙コップを取る前の手。 友人も見たらしく、少し遅れて鼻で笑った。
「水辺の日、だいたい手が多い」 「手は嘘つく前に濡れるから」 「それ、借り物っぽい」 「借り物の顔して出てきた」
笑った終わりで、友人の耳の後ろがわずかに動く。 鳴ったらしい。こちらには聞こえない。聞こえないくらいで分かる。
「いまの?」 「たぶん“濡れる”」 「“借り物”かも」 「“顔”は弱い」
友人は手すりに指を乗せたまま黙る。 黙っているあいだ、照明が一段だけ落ちて、近くの人の流れが少しゆるむ。立ち止まりやすくなって、立ち止まりすぎない。そういう半端さがうまい。
「水槽って、見てる人の順番まで丸くする」
小さい乾いた音。友人。 友人がすぐ顔をしかめる。
「丸い、今ぜったい安かった」 「でも“順番”が変だった」 「変は強いな」 「強いけど、あとで自分の口じゃなくなる」
借りた、とは言わない。言わなくても同じ意味になる夜がある。
頭上の魚がもう一周してくる。腹の白い面が通るたび、ベンチの縁の金属だけ少し冷たく見える。実際に冷たいわけではないのに、指先が勝手にそう思う。指先の判断は、だいたい早い。早すぎることもある。
「一人の日が続くとさ」 友人が水槽を見たまま言う。 「うん」 「街の角が増えるっていうか、角のほうから先に来ない?」 「来る。景色が先に謝ってくる感じ」 「それ、好きじゃないけど鳴りそう」 「鳴ったら嫌だな」 「嫌なやつほど鳴る日ある」
耳の内側で音。自分のほう。 友人がすぐ笑う。
「ほら」 「どこ」 「“謝る”」 「“嫌”かも」 「“日ある”はない」
立ち上がる。ベンチ前の床はわずかに柔らかい。歩き出すと柔らかさが消える。立つ場所と歩く場所で足裏の返りが違う。気づいて、気づかないふりをするのがうまくなる。
閉じたタッチプールの前は人が少ない。水面だけが照明を受けて、誰にも触られないまま揺れている。昼のざわつきが抜けたあとの設備は、だいたい少し機嫌がいい。
友人は何も言わない。こちらも見ない。 水面の縁の白い線だけ見ている。待っているのか、待っていないふりか、その中間の顔。
言葉があるような気がして、出ない。 レンズの縁を指で弾く。視界の隅に細い枠。口元だけ拾う、透明な枠。
声は出さない。唇だけ動かす。
触っていい水ほど、先に手のほうが緊張する。
内側だけで、小さな音。 友人は水面を見たまま言う。
「鳴った?」 「うん」 「静か区画でそれ使うの、ずるい」 「静か区画だから使う」 「その理屈、毎回ちょっと魚っぽい」 「魚っぽい理屈って何」 「口が先に閉じる理屈」
笑う。声を抑えたせいで、喉だけ先に震える。 その終わりで、今度は友人の耳が動く。
「いまの笑い方かな」 「“魚っぽい”じゃない?」 「“ずるい”の戻りかも」 「戻りで鳴るの嫌だな」 「嫌のほうが粒立つ日ある」
少し離れたところで、知らない二人組の片方がガラスを見たまま言う。
「暗いのに、輪郭だけ先に来るね」
もう片方は返事をしない。しないまま並んで立つ。数秒遅れて、どちらかが一度だけ瞬きをする。こっちの会話とは関係ないのに、同じ水面の前だと混ざって聞こえる。 友人が小さく言う。
「ここ、みんな同じ口になる」 「場所が丸いから?」 「それもあるし、鳴り待ちの間が増える」 「間って、待ってるとすぐ家具になるよね」 「分かる。喋る前の間、だいたい椅子」
語尾の手前で、どちらかの耳に音が鳴る。 どっちか分からない。友人も確認しない。
確認しないまま、二人で水面を見ている。 水は誰にも触られていないのに、ずっと触られたあとの顔をしている。
友人が、少しだけ首を傾ける。
「触ってない水って、なんでこんなに“もう触った”感じするんだろうな」 「順番が逆だから」 「何の」 「手のほうの」 「今日いちばん意味分かんない」 「いまのは鳴らない」 「鳴るときある」
少し遅れて、音。 どちらの耳か分からない。二人とも笑わない。笑わないで、同時に水面から目を離す。離し方まで少し似ていて、それが少し気持ち悪い。
20251028
雑記置き場をScrapboxからObsidianに移行しかけていたがやっぱりScrapboxに戻すことにした。
Gemini CLI x Obisidian のような記事も流行ったりしてMarkdownをローカルに置いておいたほうがAIのコンテキストとして扱いやすいかなと思ってはいたが結局Gemini CLIであれこれやりたいみたいなことは結局1度もやらなかった。
それよりもデフォルトでは出先で参照、書き込みできないというのがかなりネックで公式のObsidian Syncとかまた無料の代替案はないかとか色々考えてるうちに普通にScrapboxでいいかという気になってしまった。
またAIとの連携という意味でもChatGPT等のガワがよくなってきた今となってはむしろそちら側から参照できることの方が重要なのではと思いつつある。ScrapboxもAPIはあるっぽいのでリモートMCP作ればそこはクリアできる。
その意味ではChatGPTの公式コネクターの提供もあるNotionもいいかなとも思ったが機能が豊富な分自分の性格上雑記としての趣旨ブレるかなと思い見送った。ある程度文章の体裁になったものについてはnote, zenn, ブログがあるので用途も重なるし。
というわけで久しぶりにScrapboxを触っているがメモに集中できて楽しい。
UIとして見出しがないというだけでも書き味というか感触が全然違うな。
20251023
ReHaQの川上量生vs仮想通貨をみた。
https://www.youtube.com/watch?v=2NtecA0aoYQ
以下敬称略
仮想通貨って株式と違ってそれを裏付ける本質的な価値がないわけでそこが素朴な感覚として釈然としないところがあったが似たようなスタンスの川上が有識者と対談するということで動画が出る前から気になってはいた。
前半で一番重要な論点は仮想通貨の本質的な価値となり得る決済機能についてだったと思う。
仮想通貨によって決済手数料を下げることができるというのは仮想通貨の技術的な優位性に由来するものではなく単にマネロン対策や加盟店管理義務のコストを省いているだけで同様のことはブロックチェーンを使わなくともできるのではないかという指摘に明確な反論がなかったのは意外だった。
あくまでも現状は仮想通貨は手数料を下げるための技術的な解決手段というより規制を緩和した金融を実現するための政治的な手段であるというのはそうっぽい。
後半は仮想通貨事業がなんとなく胡散臭いのはなぜかという話。
仮想通貨の発行を伴う事業(ミームを除く)として成功しているものはあるのか?という質問に対しては二方としても現状ステーブルコインくらいではという感じであったのは意外だった。
そういえば最後に話に上がった野茂は以前バイトの面接として少し話したことがあった。
結局別が決まってしまったのでお断りしてしまったがそちらにいっていたらまた人生違っていたのかなと思ったりもした。
20251009
Xで見かけて読んだ。
本格的なTCGは取り組んだことがなかったので基本的なノリを知れたのはよかった。
以下章ごとに軽く感想
1章
まえがき的な。
トッププレイヤーでもTCGは敗者のゲーム(ミスが少ない方が勝つゲーム)であるという認識であるのは意外だった。将棋とかはプロレベルだとどちらかといえば勝者のゲームな気はしてたので。これって環境が定期的に変わるために全体としての習熟度が(将棋などに比べると)低いために生じるものなのかTCG自体のゲーム性に由来するのかはあまりわかっていない。
あとアド理論が普通に理解できなかった。(MTGの経験があるとわかるのかも)
2章
簡単な確率の解説でだいたい既知の内容だった。
3章
行動経済学や心理学を使ってTCGにおいて陥りがちな罠について説明している。
プロスペクト理論に基づきデッキの構築でありがちな失敗を解説している箇所があるのだがそこだけはかなり眉唾。
認知バイアスで自分の都合のいいように状況を解釈してしまうというのはポケポケ界隈をみていてもそう思うしそもそもその自覚からない人も多そうなのでその層には刺さりそう。
4章
練習法について。
5節の「ゲームの一貫性を作る」は著者のTCGに対する理解が端的に書かれた箇所だと思うがたぶん自分の経験不足であまりピンとこなかった。
5章
デッキ構築のすすめ、デッキ構築は勝者のゲームらしい。
著者の面白いデッキの構築が真の目的で対戦は仮説の検証としての手段というスタンスなのはいいなと思った。敗者のゲームを極めるのって個人的にはストレスなのでやるならこういうスタンスで向き合いたいと思った
20250829
LLM自作入門を読んだので章ごとにメモ。
1章
知っている内容なのでさっと流した。
2章
そもそもエンコーダーとしての出力は次トークンのみの確率分布だと思っていたので入力と同じ長さなのは知らなかった。考えてみればそうか。
相対位置埋め込みの方がよさそうに見えるがgpt-2の頃だとおそらくBERT的な世界観に近くてある程度以下の入力しか想定していないとしたら確かにそちらの方が安定しそうでによさそう。今のLLMは相対位置埋め込みが主流っぽい。
3章
Multi-head Attentionについて数式は追ったことはあったが実際に実装してみるとやっぱり実感を持って理解というか把握できるのでよいなと思った。
Attentionの発想自体は納得感があるがQ,K,Vにわけてコンテキストベクトルを得るみたいな流れは感覚的に必然感に欠けるというか普通にもっとよいアーキテクチャが存在するのではという気持ちになる。が実際そうだとしても現状うまくいっているしあえてリスクをとって冒険するほどでもないということなのかも。
4章
ざっと流した。せっかくなのであとで自分で手を動かしたい。
5章
そういえばデコード戦略についてはtemperture, top-k, top-pなどあれど基本的には貪欲法だと認識しているがビームサーチなどの方が直感的によさそうかもとは思った。ただそのためには学習のやりも変えないといけないだろうしわざわざやるほどでもないのか。
ちゃんと4章で作成したモデルに既存の重みを読み込めば動くというのはすごい。
6章
出力層を分類層に置き換えるだけで基本的な機械学習の話だったので流した。6.1の練習でこのレベルのモデルだとパディングを広げると予測性能が大分落ちるというのはへーと思った。
7章
システムプロンプトはチューニング時のプロンプトスタイルによるものだったのだなと納得した。ただシステムプロンプトという概念が定着した理由は気になる。
思っていたよりもインストラクションチューニングが軽い割に効果が大きくて驚いた。もっと大規模にやる必要があるものだと思っていたので。
読んだだけだが手を動かすという意味では7-3練習のAlpacaのファインチューニングと7-4練習のLoRAによるファインチューニングは課題としてちょうどよさそうなので手元のGPUでいつか試してみたい。
20250720
ショッピングモールでワイモバイルへの乗り換えの勧誘を受けてそのままその場で乗り換えた。
ちなみに前回は1年半ほど前に楽天からUQへの乗り換えでPixel6aを1円、返却なしで手に入れた。
キャッシュバックとしては計64000円で内訳は
- 今の番号のMNPで24000円
- 2回線目の新規契約20000円
- 上記2回線のお互いの紹介ボーナスで5000円x2
- ソフトバンク系の電気に乗り換えで10000円
追加費用が
- 事務手数料3850円x2
- 2回線目の半年分の月額が約2000x6
- 7月分の重複利用料約2000円
で利益はだいたい40000円くらい。
今の番号のMNPについては現場の裁量で本来20000円のところ+4000円してもらった。
2回線目を新規契約して1回線目との紹介料を2重取りするとか、2回線目の解約は半年後が安全とか、2回線目の使用者は自分と名前を変えた方がよいとか一見危うそうにみえるところまで完全にマニュアル化されていて感動した。
手続きについてはかなり手厚くて何も考えずにことが進み勝手に終わっていた
同じショッピングモール内のすぐ近くにUQのキャンペーンもやっておりその場でワイモバイルのスタッフに連れられMNP番号の発行まで同行までしてくれたりする。
ここのスタッフは通じているらしくて半年ごとにUQとワイモバイルを往復する人が多くいるのだとか。
また初月で解約すべきオプションについても手厚くて当日はシステムの都合上できないので後日またくれば解約手続きもやってもらえるっぽい。これは自分で対応したが。
以前クレカではこの手の勧誘で失敗したこともあって話を聞きはじめたところでは半信半疑だったが、条件も悪くない気がするしここまでを自分で考えて実行までやるのは相当面倒なので今後もこういう機会は積極的に利用してもよいなと思った。
20250622
「新版 お金持ちになれる黄金の羽根の拾い方」を読んだ。
読んだ理由
フリーランスの手取り的なことを調べているうちに中学生のころくらいになぜか読んだこの本をふと思い出してKindle Unlimitedで無料だったこともあり。
雑記
本書の基本的なスタンスは、「社会の仕組みを理解し、経済合理的に人生を設計してキャッシュフローを最大化すべし」というもの。 その自己啓発的な側面と、具体的な事例として賃貸 vs 持ち家論やマイクロ法人による節税が詳細に解説される。
マイクロ法人の細かいところは軽く読み飛ばした。 多分参考になるのは法人成りを検討するフリーランスが主で内容としてはかなりニッチだと思う。 にもかかわらず本書がこれほど売れたというのはやはり自己啓発的な部分、そして著者の露悪的な雰囲気も含めた文章の面白さが大きいだろう。 実際に自分も年金やら税金やら税務署やらの話の中で国の構造的な問題というのを改めて痛感した。
「長期投資が成功するとは限らない」ということばなど節々に時代を感じた。 今の時代の当たり前も一歩引いて考える必要はあるだろうと感じた。
20250606
「ナヴァル・ラヴィカント」を読んだ。
読んだ理由
Xで見かけて、無料だったので何となく。
雑記
本人のことは知らなかった。 シリコンバレーのスタートアップ界隈の有名人らしい。
彼のXでの発言などをもとにした自己啓発本という感じ。 「金儲けのために書かれた本は信用できない」という彼の信条から日本語版もPDFで無料公開されている。 シリコンバレー最重要思想家ナヴァル・ラヴィカント
中身は独立しろ、熱中しろ、読書しろ、食事に気を遣え、瞑想しろって話で新鮮味はない。 ただこの手の本としては珍しくかなり共感できる内容だった。
あと最後のブックリストはよかった。 いくつか読みたいリストに入れた。
最近iPadを買ったこともあり久しぶりに電子書籍で本を読んだけどこういう感想を書くのにパラパラ見直すというのがやり辛くてやっぱり不便に感じてしまう。
それとこの本の影響で最近サボってた瞑想を久しぶりにやったのだが意識が3呼吸も持たなくてだいぶ下手になってしまってた。 こういうのってスポーツとかと同じ類の技術だよなと改めて感じた。
20250527
アニメ「チ。―地球の運動について―」をみた
説教パートが退屈で評価の割に正直あんまりかなという印象。
チにまつわる地動説周り時代考証的なところは以下のブログ記事が詳しい。
かなり長文の記事だが面白かった。
「チ。―地球の運動について―」感想。〜歪で不誠実で不愉快なこの傑作漫画について〜
天動説と地動説の対立を宗教と科学という対立とみなす通俗的誤解をあえて踏襲することによってエンタメ化しているというのが肝っぽい。 この記事を読んで改めて過度に単純化された科学の描き方が個人的にあまりノリきれなかった理由かなとも思った。
記事では地動説に対する弾圧は史実では限定的だったという指摘があるが、作中でノヴァクが使えていた教皇のみが地動説に対して強硬的な姿勢であったという描かれ方は、そのツッコミに対する作者なりのアンサーだったのかもしれないとは思った。
あと個人的には歴史を繋ぐというテーマにしては1章から2章以外はその必要性が薄いなと感じられてしまった。
2章で伝記の部分を未来に託す地動説という概念が既に存在し、観測記録や理論の核心こそが最も重要であるはずなのに、なぜ伝記の継承がそれほど決定的な意味を持つのか、正直よくわからなかった。
これは、オクジーに物語上の役割を持たせるための展開だったのかもしれないが。
地動説という「知」そのものが、個人の物語とは独立して、あるいはそれ以上に重要なはずなのに、個人の物語に回収されてしまうような描き方には少し疑問。
エピローグ?も結局すれ違いざま聞く「地球の運動について」という言葉だけが後の地動説の繋ぎになっていたわけで。
ラファウの再登場も必要性をあまり感じなかったがこれは自分が気づけてない要素があるのかも。 とはいえこういうのは意味がなくとも物議をかもせた時点で勝ちなのかもしれないが。
20250523
「22世紀の民主主義」を読んだ。
読んだ理由
Pluralityをじっくり読む前に軽く読めそうなこれをサクッと目を通しておこうかなという感じ。
22世紀の資本主義も読んだことだし。
新しいジャンルに手を出すときには初手に過激寄りの本をキメておくことでその個人的な賛否に寄らずその後が捗るという経験則。
雑記
個人的な今の政治に対する問題意識は、間接民主主義によって解像度の低い意思決定しかできないこと、老人が多数派なせいで政治が近視眼的になりがちなことだと考えてたがここは本書でも同様のものを共有している。
実際にコロナ禍において民市主義国家ほど死者が多くGDP成長率も低かったというデータは知らなかった。
その対策として既に挙げられているのが政策ごとの
- 液体民主主義
- 分人民主主義
- 二次投票
などなわけだがそもそも個人が政策ごとに投票をするというは意思決定のコストが高すぎるという問題がある。
この処方箋として
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データによる価値判断: 各論点・イシューごとに価値判断の基準や目的関数を民意データから算出
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データによる政策立案: 価値判断・目的関数に従って最適な政策的意思決定を行う
からなる「無意識民主主義」が本書の趣旨となる提案。
実際に技術的に可能か?今の民主主義から導入が可能か?というとウーンとなるが22世紀、おそらくASI達成後の未来ではワンチャンありうる話なのだろうか?